はい、お久しぶりです。
このブログは東方projectにドハマりしたとある暇人が、使った時間を無駄にせんまいとあがくため、見た作品、読んだ作品のレビューを書くというものです。
えーっと、前回、東方幼霊夢・霊霊夢について途中まで書いたんですが、まあ、冗長でしたね。自分の中で納得いってないとこに触れようと試行錯誤した結果、何が言いたいのかぼやけてしまいました。
ということで仕切り直します。
あの作品を見た雑感を端的に言いますと
「こりゃあ、ルーミアのイメージ決まったな」
です。
今のタグがどうなってるのかわかりませんが、以前は「もうコレが公式でいいよ」タグがつけられていました。ここからもルーミアについて、欠けたピースが埋まった感がある程度伝わるかと思います。ルーミアのイメージとは? 欠けたピースとは? それらはこれから話します。
断っておきますと、筆者は別にルーミアのイメージを固定化させようとか、各創作者の素朴な発想をないがしろにする意図はありません。
この作品を見て、ルーミアのお話をかきやすくなった、とも、かきにくくなったとも思います。
肯定的な立場で言うと、様々あるルーミアのイメージのある一面を描き出したため、これからルーミアを描こうとする創作者のイメージと相対され、この作品と自身のルーミアを比べることで、ウチのルーミア観というのを持ちやすくなった、ということであり、また否定的な立場から言うと、この作品のルーミア観に引きずられるようになった、ということであります。
それでは、次の点に話を絞ってこの作品から僕が見えたもの、というのを説明してみたいと思います。
話すこと
「ルーミアのイメージ決まったな」
から一つ一つ分解します。
1 「な」の部分~ルーミアのイメージはどう決まる?~
2 「ルーミアのイメージ:1」~ルーミアに欠けたピースとは~
3 「ルーミアのイメージ:2」~EXルーミアって何?~
4 「決まった」~ルーミアの相対化について~
1 「な」の部分~ルーミアのイメージはどう決まる?~
「ルーミアってどんな子だろう?」
そう思った人は1番最初に何を調べるでしょうか。
東方wiki?
東方求聞史紀?
筆者の場合はニコニコ大百科でした。
ニコニコ大百科(ルーミアとは)
URL
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%A2
まあ、筆者が目を惹かれたのは「グロ担当」の項目だったりするんですが、この2次設定について詳しく見てみましょう。
まず、見出しを抜き出します。
・頭のリボンが取れると封印された力が覚醒する
・そーなのかー
・わはー
・バカルテット
・グロ担当
1番上の項目に関しては『EXルーミア』とほぼ同義です。
そーなのかーは本当によく見る台詞です。
わはーは最近は見かけることが少ないですが、一時期席巻したようです。
バカルテットはカップリング要素にもなっていますが、リグル、ミスティア、チルノと一緒にいて遊んだり悪戯したり、といったことです。
グロ担当は食人設定からです。「あなたは食べられる人類?」という原作台詞になみなみならぬ想像性と創造性を発揮された方々が一種のエログロナンセンス的な感性で、なんとも言いようのないグロテスクな魅力のある作品を作っておられます。
たぶん、絵を描かれる方はpixivやニコニコ静画で「ルーミア」で検索するでしょう。
まあ、ここまで色々と見てきて、筆者は思いました。
「愛らしくてロリロリしくてかわいいなぁ」
あなたはどうでしたか?
ルーミア好きはロリコンではないか、とよく言われます。
金髪幼女は最強ですね、と締めたくなるのですが、まあ、これは一面的な見方です。
実際のところ、ロリじゃないルーミアもよく描かれます。
ただし、あまり頭身が高いとルーミアではなくなるようで、ある程度評価やブクマ数が高いのを見ていると、どうも5,6頭身あたりがルーミアと認識される限界ではないかと思うのですが、まあ、これは誰か検証してみてください。
キャプションやタイトルがあるとその周辺情報から「ふむふむ、君にとってのルーミアはこうなんだな」と許容されてしまうので、かなり工夫が必要かと思いますが。
じゃあ、結局ルーミアのイメージってなんなんだよ、と、お思いになるでしょう。
ここが面白いところなのですが、基本的にはない、と思われます。
もちろん、原作の絵がありますので、最初はそこから出発するのが筋なのですが、最終的な到達点は決まっていません。それこそ創作者個人個人の趣味嗜好により、様々なルーミアと称されるものが創作されております。
しかしながら、見ている人にとってはどうだろうか、となると話は違ってきます。
どうも、ルーミアとして許容される範囲というのは自分で作品を作る場合と他人の作品を見る場合とで異なる気がします。
これを端的な言葉に『ウチのルーミア、○○さんのルーミア』とルーミアの特徴や特性を作者に帰属させた表現があります。どこかに本物ルーミアがいるんだけれども、自分を通して出てくるルーミアはオリジナルのルーミアとは違うのだという言い方です。まあ、常識的に考えて、オリジナルのルーミアというのは原作者のルーミアのことになります。ただ、筆者が思うに、ルーミアのイメージというのは原作よりももっと「子供らしいあどけなさ」や「見た目の年齢にそう思考」を付加されていると感じます。
雲を掴むようなお話で申し訳ないですが、是非、色々な方の作品やイラストを見て、ルーミアについて皆さんが語る時の原作ルーミアとも合わない、個々の作者のルーミアとも違う、何かふわっとした幻想のような『真のルーミアのイメージ』というものを感じ取ってみてください。
個人的な仮説としては、いわゆる有名絵師の描いた、Google画像検索で初期にヒットするような、もしくは某匿名掲示板のルーミア画像スレッドに貼られているような、そういったもののイメージではないかとアタリをつけているのですが、確かめたことはないので、ちょっと調べてみようという方がいらっしゃいましたら一度やってみてもいいかもですね。
実はこのことが言いたかったことだったりします。
まず、ルーミアのイメージは個々人で微妙に違う
次に、しかしながら、真ルーミアのイメージがあるらしい
さいごに、それはおそらくあるコミュニティ内での情報発信力が高い人により形作られる可能性がある。
これから紹介する、幼霊夢・霊霊夢は発信力の高いコンテンツだと筆者は思います。
これが雑感の「決まったな」の「な」の部分です。
2 「ルーミアのイメージ:1」~ルーミアに欠けたピースとは~
ルーミアには欠けたピースというものが存在します。
そもそもキャラクターを作成するとき、何を決めるでしょうか?
手元にある本を使って3つほど、キャラクターメイキングの定型を紹介します。
『(書きかけ)
・
徒然なるままに東方2次レビュー
2015年5月16日土曜日
2015年3月26日木曜日
東方2次レビュー 【東方幼霊夢・霊霊夢】 中編
EXルーミア、その出現は紅魔郷が出来てから一年足らずだったと思われます。「東方宵闇卿」で検索すると触れているブログが散見されます。おそらく、ファンの間ではそれよりも前にいくつか絵などが出回っていたのではないでしょうか。当時ネットに興味のなかった僕にはちょっとあずかり知らぬことです。
というわけでEXルーミアネタというのは一時期流行り、様々な設定や作品が作られたようですが、ここ最近は下火に落ち着いていました。突飛な設定が目新しさから注目を浴びたりしながら、段々と飽きられていったのかな、と思います。ま、料理店とおんなじですかね。斬新な味というのは一旦は注目されてもすぐに飽きられてしまうのです。わりと、EXルーミアを海外の神話や伝承から取って来てしまったのが原因だったりするんでしょうかね。幻想郷という世界観と合うか合わないか、創作者が思っている以上に見ている人は鼻が利くように思えます。
脱線した話を元に戻して、東方幼霊夢・霊霊夢のレビューをはじめます。
まずはどんなお話なのか簡単に紹介しましょう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14559805
【東方幼霊夢】
「これはまだ博麗霊夢が幼くて人喰い妖怪が大きかった頃のおはなし」
シリーズ全7話
博麗霊夢というのは東方シリーズの主人公、博麗神社の巫女さんで妖怪退治の専門家、霊夢さんですね。
東方シリーズは基本、この博麗霊夢と霧雨魔理沙という二大主人公がなんだかんだと理由をつけて妖怪を針まみれにしたり消し炭にしたりするお話です。
命名決闘法(スペルカードルール)、通称システムの都合によってSTGではこの二大主人公を始めとする自機、すなわちプレイヤーキャラクターがチクチクと弾を敵となる妖怪に当てます。
最近は肉弾戦もするようになりましたが、不殺、つまり妖怪も人間も死ぬことはありません。
ここで先代巫女に軽く触れておきます。
先代巫女
博麗神社に霊夢の前に居たとされる博麗の巫女
2次創作ではもっぱら肉弾戦をする武闘派として描かれることが多いです。大きく理由は2つあると思われます。1つは命名決闘法が霊夢の代から採用されたことがうかがえるため、もう1つは格闘ゲームなんちゃらかんちゃら、MUGENのイメージから。
中2心をくすぐるものに、血で血を洗う闘争というのがありまして、おそらく誰もが一度はポケットにハサミやカッターを忍ばせたり、誰も襲いに来ないのに格闘技の訓練をしてみたり、そんな時期があったかと思われますが、つまりはそれをオッパイがでっかいねーちゃんにやらせた感じです。
男の夢が(色んな所に)つまっているのです。
ただ、この先代巫女というのもかなりどういった人物なのかハッキリしていません。
職務に忠実
記憶に残らないほど取り立てて何もない
博麗の巫女の職務ってなんだってとこからハッキリしません。
妖怪退治?
人間の里を守ってくれる守護者として名前くらい残っていてもいいのではないでしょうか。
と、まあ、実は幻想郷の危機を救ったんだけど歴史改変で記録が抹消されちゃったんだっていう話はwkwkさせてくれます。
何故か、投稿者がEXルーミアや先代巫女に思いを馳せると殺伐とした世界観になってしまうのですが、この作者もそうだったのでしょうか。
人喰い妖怪は人間を文字通り食べます。
先代巫女は肉弾戦で妖怪を屠ります。
エキサイティング!
暴力!暴食!暴力!
グロテスクなお話というのは、何故かカタルシスを与えます。
ハリウッド映画を見てみましょう。
爆弾がドーン!
人がバタバタバタ!
銃がパンパンパンパン!
サスペンス!
グロテスク!
個人的な趣味でアレなんですけど、投稿者は戦争映画って結構好きなんですよ。
スカイ・クロラでも虐殺器官でもエンタメ化した戦争なんてのが描写されたりしますが、人の喜びは時として残酷です。
だいたい、そこには家族や恋人、親友なんてものが入って殺されたり殺したりします。
家族愛・恋・闘争についての作品はかなり王道ですが色褪せないものです。
おおよそどのエンタメ性の高いヒット作にもこれらが入っている気がします。
人類普遍のテーマなのかもしれません。
話があっちゃこっちゃに飛んでいますが、幼霊夢の話に戻しましょう。
幼霊夢には先にあげたものの内、家族愛と闘争が含まれていると思います。
意図してか無意識かは分かりません。
東方2次創作にしては、かなり、一般性の高いテーマを扱っているように投稿者は思います。
もちろん、表現も大切です。
とにかくこの作品、クオリティが高いです。
シリーズ構成もさることながら、全ての動画に色がついていたり、音楽や効果音にもこだわりが伺えます。
東方の2次創作動画というのは、おおよそ個人が制作していますが、こちらは途中からスタッフを募ったようです。
この作者だからこそ出来たことかもしれませんが、結果としてとても良いことだったと思います。
話をまとめますと
この作品は先代巫女・EXルーミア、過去話といったともすれば爆発しかねない地雷を抱えながらも巧みな構成で惹きつけながら、人類普遍のテーマである家族愛を描いたのではないでしょうか。
余談ですが、同人誌、幼霊夢&霊霊夢コレクションでの第7話の副題、本物と偽物ですが、本物のルーミアと偽物のルーミア、それから本物の家族と偽物の家族、このダブルミーニングが熱いなと、個人的に思ってます。後、もう言葉にするのは野暮なんですけど、先代巫女にとってもそうだったんだと思います。
親密とは言え友人に命をかけるのか、家族になったからではないのか、そういう意味です。
うん、今回日本語しゃべってないですね。反省しておきます。
次回 東方霊霊夢レビューしたいと思います。
東方2次レビュー 【幼霊夢・霊霊夢】 前編
はじめまして、早速ですが、このブログの内容を3行で書き記します。
東方2次創作レビューブログ
ニコニコ・pixiv・同人誌、時々そそわ
気が向いたらやる
はい、自分勝手に東方2次創作作品のレビューを書く、そんなブログです。
投稿者の生息範囲が如実にレビューされる作品に現れます。
先に断っておきますと、ルーミアが出てこない作品は紹介されません。
何故か?
察してください。
最初から持論始まりというのは少々カッコが悪いんですけど、ルーミアをじっと見つめると、人の想像力に触れられる、そんな気がするのです。
では、東方2次創作とは何か、ルーミアとは誰か。
1. 東方2次創作とは
東方2次創作を紹介する前に東方projectという作品について説明しなければなりません。
ググれ
はい、それでは話が進まないので簡単に説明します。
創作には、2つの大きな括りがあります。商業と同人です。まあ、こう並べると偉い人に怒られそうなんですけど、それは置いといて、普通に本屋さんやCMで見るような作品とコミケットや同人ショップで買える作品ということで一つ許してください。
はい、この2つの大きな違いは製作と流通です。企業が主体となって様々な下請け会社を巻き込みながら製作し、一般書店などの所謂一般流通というもので販売されるのを商業、個人あるいは団体が製作し、同人誌即売会や同人ショップで流通するのが同人だと思ってください。
まあ、例外はあったりするんですけど、収益の規模で定義するよかマシかなと思ったので、はい。
じゃあ、それって創作する上で何が違うの?
上からモノを言われません。
企業の場合は利潤の追求ってのが重要ですので、金にならないこと、コスト過多で投資が回収できないことなどなど、色々としがらみがついて回ります。まあ、同人サークルの運営もどこまで赤字を許容出来るかって問題は、いろんな場面で創作者を苦しめるんですけど、他にも表現上の問題ってのがあったりするわけです。
そういうのを上の人や周りの同業者と協議して出せるネタ、出せないネタというのが決まってきます。過度なパロディとか行き過ぎた残酷描写とかですね。じゃあそういう出せないネタってのがどう決まっているのかというと、明文化された要綱なんてのもあるみたいなんですけど、どうやら『業界での阿吽の呼吸』とかいうので決まってるらしいです。詳しくは知りません。
本なら編集、ゲームなら企画主かな?
まあ、そういう制作進行を取りまとめる上の人たちってのが商業には存在して、クリエイターはよじ登ってそういう立場になるか、もうなんかとてつもない才能を認められるかしないと自由気ままに創作活動ってのはたぶん出来ないです。お仕事ですので。
同人もやるとこまでいったら似たような感じになるっぽいんですけど、まあ、一般論を話しましょう。
同人の場合は、自分が全部を決められます。
もちろん、数人、数十人で話し合いながら作品の内容を煮詰めていくってとこもあるでしょうが、煮詰めた内容に「上から『待った』がかかる」なんてのはないはずです。
同人誌即売会への参加の場合は、あまりにも内容が過激で発禁なんてこともあるようですが、自宅通販とか個人ブログとかでホソボソやる分にはたぶん、問題にはならないと思われ。
そう、思われ、なんて書き方をしたのは同人界隈にも「阿吽の呼吸」なるものがある気がするんですよね。ま、そこはよっぽど変なことしない限り、犯罪しなきゃ大丈夫です。干されたりするかもですけど。
ひるがえって東方projectとは何かといいますと、
同人ゲームサークル 上海アリス幻樂団が製作したSTG(シューティングゲーム)とそのサークルの唯一のメンバー、ZUN氏が手がけた一連の作品群となるかと思います。
「東方って鈴奈庵とか儚月抄とか商業でも活動してるじゃないか」
はい、鋭いですね。
ですから東方projectを同人媒体のナンバリングシリーズのみと定義付けた狭義の東方とZUN氏が原作を担当した同一世界観の上で作品が展開される広義の東方という分け方もあります。
これを指して「東方projectはSTGであり、他の同一世界観の作品は例えZUN氏が原作の作品であっても東方2次創作である」という話も聞いたことがあります。
是非はともかく、ここでの東方2次創作の定義は
「ZUN氏が制作に深く関わっているように見えない、東方の設定や世界観をベースにした作品」
とさせていただきます。そもそも、ゲーム方面は疎いのでレビューしません。アレンジ曲もしません。
投稿者としては、東方の本質はゲームと音楽にあると思いますので、この2ジャンルを退けるのは東方に向き合っていないなとも思うのですが、入り口がニコニコだったのでご容赦ください。
ここで、東方歴の紹介を少々いたします。
2012年の夏頃に出会ってだいたい3年目です。
もっぱらルーミアが好きです。
2. ルーミアとは
ルーミアは東方win版第一作目、東方紅魔郷の1面ボスとして登場した妖怪です。
東方のキャラクター設定資料集的な作品である東方求聞史紀によれば、闇を操る程度の能力を持ち、危険度は中、人間友好度は低、主な活動場所は不明です。
どんな姿をしているのか、といいますとGoogleさんに聞いてください。
柔らかく内側にカールがかかった肩にかかる程度の金髪に、一房結んだリボン、ぷにぷにしたくなるようなほっぺたに、可愛らしいくりっとした赤い瞳の大きな目、服の構造は謎に満ちています。
サイズが大きいのかダボダボした袖の長い白いシャツに、上から肩口が覗く黒い上着を被せ、胸元には赤い玉が2つに大きなタイ、スカートも黒いです。足は赤い靴と白いソックス。
かわいいを形にしたらきっとこんな少女になるだろうと投稿者は思います。
このキャラ、実は設定がガバガバです。
何の妖怪か判然とせず、どこに住んでいるのか、誰と一緒にいるのか、こいつは何がしたいのか、いまいち掴みどころがありません。
人を襲うのが妖怪の本分か、と思ってみると「めんどくさい」と答えてみたり、力は弱いらしいので、では誰かと協力して狩りをしているのかと思いきや「他の妖怪と群れで行動することはまずない」とのこと。
しかしながら、人喰い妖怪と可愛らしい生き物としてのルーミアが2次創作では混在しています。エロいのももちろん、多少はね?
ルーミアが何故弱いのか、何故幻想郷にいるのか、答えに近づきそうな原作設定というのが一つありまして、それは髪を一房束ねる赤いリボンです。
「頭のリボンは御札で、本人は取りたくても触る事すらできないのです」
この東方紅魔郷データ内、おまけ.txtに書かれた文言はEXルーミアなる2次創作キャラクタを生み出すまでになりました。つまり、御札は封印であり、強力な闇の妖怪の力を制限するものであると。
導入が随分と長くなりましたが、今回レビューいたします『東方幼霊夢・霊霊夢』はこの御札というキーアイテムとそれによって織りなされる霊夢とルーミアの家族物語です。
次回、ようやく作品のレビューに入ります。
東方2次創作レビューブログ
ニコニコ・pixiv・同人誌、時々そそわ
気が向いたらやる
はい、自分勝手に東方2次創作作品のレビューを書く、そんなブログです。
投稿者の生息範囲が如実にレビューされる作品に現れます。
先に断っておきますと、ルーミアが出てこない作品は紹介されません。
何故か?
察してください。
最初から持論始まりというのは少々カッコが悪いんですけど、ルーミアをじっと見つめると、人の想像力に触れられる、そんな気がするのです。
では、東方2次創作とは何か、ルーミアとは誰か。
1. 東方2次創作とは
東方2次創作を紹介する前に東方projectという作品について説明しなければなりません。
ググれ
はい、それでは話が進まないので簡単に説明します。
創作には、2つの大きな括りがあります。商業と同人です。まあ、こう並べると偉い人に怒られそうなんですけど、それは置いといて、普通に本屋さんやCMで見るような作品とコミケットや同人ショップで買える作品ということで一つ許してください。
はい、この2つの大きな違いは製作と流通です。企業が主体となって様々な下請け会社を巻き込みながら製作し、一般書店などの所謂一般流通というもので販売されるのを商業、個人あるいは団体が製作し、同人誌即売会や同人ショップで流通するのが同人だと思ってください。
まあ、例外はあったりするんですけど、収益の規模で定義するよかマシかなと思ったので、はい。
じゃあ、それって創作する上で何が違うの?
上からモノを言われません。
企業の場合は利潤の追求ってのが重要ですので、金にならないこと、コスト過多で投資が回収できないことなどなど、色々としがらみがついて回ります。まあ、同人サークルの運営もどこまで赤字を許容出来るかって問題は、いろんな場面で創作者を苦しめるんですけど、他にも表現上の問題ってのがあったりするわけです。
そういうのを上の人や周りの同業者と協議して出せるネタ、出せないネタというのが決まってきます。過度なパロディとか行き過ぎた残酷描写とかですね。じゃあそういう出せないネタってのがどう決まっているのかというと、明文化された要綱なんてのもあるみたいなんですけど、どうやら『業界での阿吽の呼吸』とかいうので決まってるらしいです。詳しくは知りません。
本なら編集、ゲームなら企画主かな?
まあ、そういう制作進行を取りまとめる上の人たちってのが商業には存在して、クリエイターはよじ登ってそういう立場になるか、もうなんかとてつもない才能を認められるかしないと自由気ままに創作活動ってのはたぶん出来ないです。お仕事ですので。
同人もやるとこまでいったら似たような感じになるっぽいんですけど、まあ、一般論を話しましょう。
同人の場合は、自分が全部を決められます。
もちろん、数人、数十人で話し合いながら作品の内容を煮詰めていくってとこもあるでしょうが、煮詰めた内容に「上から『待った』がかかる」なんてのはないはずです。
同人誌即売会への参加の場合は、あまりにも内容が過激で発禁なんてこともあるようですが、自宅通販とか個人ブログとかでホソボソやる分にはたぶん、問題にはならないと思われ。
そう、思われ、なんて書き方をしたのは同人界隈にも「阿吽の呼吸」なるものがある気がするんですよね。ま、そこはよっぽど変なことしない限り、犯罪しなきゃ大丈夫です。干されたりするかもですけど。
ひるがえって東方projectとは何かといいますと、
同人ゲームサークル 上海アリス幻樂団が製作したSTG(シューティングゲーム)とそのサークルの唯一のメンバー、ZUN氏が手がけた一連の作品群となるかと思います。
「東方って鈴奈庵とか儚月抄とか商業でも活動してるじゃないか」
はい、鋭いですね。
ですから東方projectを同人媒体のナンバリングシリーズのみと定義付けた狭義の東方とZUN氏が原作を担当した同一世界観の上で作品が展開される広義の東方という分け方もあります。
これを指して「東方projectはSTGであり、他の同一世界観の作品は例えZUN氏が原作の作品であっても東方2次創作である」という話も聞いたことがあります。
是非はともかく、ここでの東方2次創作の定義は
「ZUN氏が制作に深く関わっているように見えない、東方の設定や世界観をベースにした作品」
とさせていただきます。そもそも、ゲーム方面は疎いのでレビューしません。アレンジ曲もしません。
投稿者としては、東方の本質はゲームと音楽にあると思いますので、この2ジャンルを退けるのは東方に向き合っていないなとも思うのですが、入り口がニコニコだったのでご容赦ください。
ここで、東方歴の紹介を少々いたします。
2012年の夏頃に出会ってだいたい3年目です。
もっぱらルーミアが好きです。
2. ルーミアとは
ルーミアは東方win版第一作目、東方紅魔郷の1面ボスとして登場した妖怪です。
東方のキャラクター設定資料集的な作品である東方求聞史紀によれば、闇を操る程度の能力を持ち、危険度は中、人間友好度は低、主な活動場所は不明です。
どんな姿をしているのか、といいますとGoogleさんに聞いてください。
柔らかく内側にカールがかかった肩にかかる程度の金髪に、一房結んだリボン、ぷにぷにしたくなるようなほっぺたに、可愛らしいくりっとした赤い瞳の大きな目、服の構造は謎に満ちています。
サイズが大きいのかダボダボした袖の長い白いシャツに、上から肩口が覗く黒い上着を被せ、胸元には赤い玉が2つに大きなタイ、スカートも黒いです。足は赤い靴と白いソックス。
かわいいを形にしたらきっとこんな少女になるだろうと投稿者は思います。
このキャラ、実は設定がガバガバです。
何の妖怪か判然とせず、どこに住んでいるのか、誰と一緒にいるのか、こいつは何がしたいのか、いまいち掴みどころがありません。
人を襲うのが妖怪の本分か、と思ってみると「めんどくさい」と答えてみたり、力は弱いらしいので、では誰かと協力して狩りをしているのかと思いきや「他の妖怪と群れで行動することはまずない」とのこと。
しかしながら、人喰い妖怪と可愛らしい生き物としてのルーミアが2次創作では混在しています。エロいのももちろん、多少はね?
ルーミアが何故弱いのか、何故幻想郷にいるのか、答えに近づきそうな原作設定というのが一つありまして、それは髪を一房束ねる赤いリボンです。
「頭のリボンは御札で、本人は取りたくても触る事すらできないのです」
この東方紅魔郷データ内、おまけ.txtに書かれた文言はEXルーミアなる2次創作キャラクタを生み出すまでになりました。つまり、御札は封印であり、強力な闇の妖怪の力を制限するものであると。
導入が随分と長くなりましたが、今回レビューいたします『東方幼霊夢・霊霊夢』はこの御札というキーアイテムとそれによって織りなされる霊夢とルーミアの家族物語です。
次回、ようやく作品のレビューに入ります。
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